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一键组队
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void USER::xhKuaiSuZuDui()
{
USER *pUser = NULL;
CBufferEx TempBuf;
int i, j ,diffLevel = 0;
CString msg;
if(m_bMakeBuddy || m_bNowBuddy || m_bBuddyMode == TRUE)
{
msg.Format( "你有队伍." );
SendSystemMsg((LPTSTR)(LPCTSTR)msg, SYSTEM_NORMAL, TO_ME);
return;
}

for (i = 0; i < MAX_USER; i++ ) //5疙父 犬牢
{
pUser = m_pCom->GetUserUid(i);
if(!(pUser && pUser->m_state == STATE_GAMESTARTED)) continue;
if(strcmp(m_strUserID, pUser->m_strUserID) == 0)  continue;
diffLevel = abs(m_sLevel - pUser->m_sLevel);
if( diffLevel > 25) continue;
if(pUser->m_bMakeBuddy) //滚叼炉烙
for(j = 0; j < MAX_BUDDY_USER_NUM; j++)
{
if(pUser->m_MyBuddy[j].uid == -1){
TempBuf.AddString(m_strUserID);
pUser->BuddyUserChange(TempBuf, 6);
return;
}
}
}
}
for (i = 0; i < MAX_USER; i++ )
{
pUser = m_pCom->GetUserUid(i);
if(!(pUser && pUser->m_state == STATE_GAMESTARTED)) continue;
if(strcmp(m_strUserID, pUser->m_strUserID) == 0)  continue;
diffLevel = abs(m_sLevel - pUser->m_sLevel);
if( diffLevel > 25) continue;
if(pUser->m_bNowBuddy == FALSE && pUser->m_bBuddyMode == FALSE)
{
TempBuf.AddString(pUser->m_strUserID);
BuddyUserChange(TempBuf, 6);
return;
}
}
}
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